
高速移動を核にしたチーム戦
Infernal Gateの中心はプレイヤーが高速に移動しながら行うチーム戦の撃ち合いだ。短い間合いの切り替えや機動を活かした立ち回りが前提となっており、味方との連携が勝敗に直結する設計になっている。
速度を重視した戦闘設計は、単純なエイム勝負に留まらない動的な交戦を促す。マップや移動手段の活用が重要で、個々のスキルだけでなくチームでの役割分担が求められる場面が想定されている。

武器とインベントリによる戦術性
遠距離の火器、重い近接武器、投擲アイテムを組み合わせる混合的な戦闘が用意されている。これらをシームレスに切り替えられる点が売りで、状況に応じた装備選択が戦術を左右する。
また、膨大な戦利品を管理するインベントリシステムが導入されており、資源配分や装備の最適化が重要になる。主要な戦闘前に装備を整えることが求められる設計だと説明されている。
物語と章構成のキャンペーン
ソロで遊べるストーリーモードは章立てのキャンペーンとして展開され、対話を重視したシステムを通じて登場人物や地獄世界の設定が提示される。物語の見せ方がプレイの核の一つに据えられている。

キャンペーンはダンジョン探索や大型の守護者との対決と繋がっており、物語進行と並行して装備強化や戦術の構築が行われる構成になっている。ボス戦はプレイヤーのビルドと反射神経を試す場面として位置付けられている。
早期アクセス販売と現在の状況
本作は早期アクセス作品として販売されており、将来的なアップデートで内容が変化する可能性がある。開発・販売を同一の企業が担当しており、現時点での提供状態はSteamの製品ページに案内されている。
配信開始時点での同時接続は約0人と報告されている。購入や動作環境の確認はSteamストアの製品ページから行えるため、購入を検討する際はそちらで最新情報を確認するとよい。
